Dragons, mythes et légendes...

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 Dragon age

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daddydav
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MessageSujet: Dragon age   Sam 8 Juin - 18:02

http://www.youtube.com/watch?v=j5St9phiHHE

Web serie :
Ep 1 : http://www.youtube.com/watch?v=-093SQo9NWM
Ep 2 : http://www.youtube.com/watch?v=Y0zdO9Vjxn4
Ep 3 : http://www.youtube.com/watch?v=bX1Sjrpj9m4&list=SL
Ep 4 : http://www.youtube.com/watch?v=883SZw2FCHo&list=SL
Ep 5 : http://www.youtube.com/watch?v=8lYs9eKVwog&list=SL
Ep 6 : http://www.youtube.com/watch?v=-rg4hUPUyyU&list=SL


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daddydav
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MessageSujet: Re: Dragon age   Sam 8 Juin - 18:37

Présentation des classes :

http://www.youtube.com/watch?v=ikOyy4kq_R4&NR=1&feature=endscreen

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Nanie
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MessageSujet: Re: Dragon age   Dim 9 Juin - 2:11

Preum´s !!!

J'hésite ... Elfe ou Naine... Hm...

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daddydav
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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 12 Juin - 23:25

Encore un coup. Car apparemment ça n'interresse que nanie. :)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=i_iQn5QI8Kw

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MessageSujet: Re: Dragon age   Sam 15 Juin - 15:21

J'hésite entre Mage et Rodeur... 8)

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MessageSujet: Re: Dragon age   Sam 15 Juin - 18:44

Et bien moi aucune hésitation, ce sera mage ! ou rôdeur... Ou guerrier...
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Nanie
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MessageSujet: Re: Dragon age   Sam 15 Juin - 20:11

Si tu prend pas Mage je ferais :] et Humaine :p

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MessageSujet: Re: Dragon age   Sam 15 Juin - 20:46

Je verrai bien un elfe mage métamorphe...
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Nanie
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MessageSujet: Re: Dragon age   Sam 15 Juin - 21:10

Dans ce cas je prendrais rôdeuse humaine ... Ou elfe xD

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daddydav
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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 9:14

Devise des Gardes des ombres

"En temps de guerre, la victoire.
En temps de paix, la vigilance.
Dans la mort, le sacrifice. "

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 9:14

La Garde des Ombres : ultime rempart

Voilà déjà 90 ans que le premier Enclin faisait rage. Le monde était en proie au chaos d'un dieu perverti, dans le silence obstiné des autres dieux tévintides. Les rares écrits datant de cette époque que nous avons retrouvé sont emplis de désespoir, car tous, des plus grands archontes aux plus humbles esclaves, étaient persuadés que la fin du monde était arrivée.

La forteresse de Weisshaupt, parmi la désolation des Anderfels, fut le théâtre d'une réunion, celle de soldats tévintides, de vétérans qui n'avaient connu de tout leur vivant que guerre et tourment. Il quittèrent Weisshaupt après avoir renoncé à leur serment envers l'Empire. Ce n'étaient plus des soldats : c'étaient des Gardes des ombres.

C'est ainsi que les Gardes des monbre se lancèrent dans une campagne agressive contre l'Enclin, à attaquer où l'on ne faisait jusque là que se défendre, à reconquérir des terres que l'on croyait perdues. L'Enclin était loin d'être terminé, mais leurs victoires firent grand bruit ; bientôt, tout Thédas se portait à leur aide.

Leur nombre et leur réputation allèrent croissant. Enfin en l'an 992 de l'Empire tévintide, ils affrontèrent l'archidémon Dumat à la bataille des Champs silencieux. Le nord de Thédas y perdit un tiers de ses armées, mais Dumat tomba et les engeances se replièrent sous terre.

Toutefois les Gardes des ombres étaient loin d'avoir terminé leur office.

L'empire vénérait jadis sept dieux : Dumat, Zazikel, Toth, Andoral, Razikaal, Lusacan et Urthëmiel. Quatre sont devenu archidémons. Les Gardes des ombres ont veillé à travers les ères, par trop conscients que la paix est fugace et que leur guerre n'aura de cesse avant la mort du dernier dieu-dragon.

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 9:22

"Unissons nous frères et soeurs.
Unissons nous dans les ombres contre lesquelles nous veillons.
Unissons nous pour remplir ensemble notre devoir éternel.
A ceux qui vont mourir, je dis ceci : votre sacrifice ne sera pas oublié.
Un jour prochain, nous vous rejoindrons dans la mort."

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 11:08

Le premier Enclin et la fondation de l'Ordre :

Le Premier Enclin eu lieu en -395 Ancien (395 ans avant le calendrier de la Chantrie), ou 800 TE (800 ans après la fondation de l'Empire tévintide), la peste était lâchée sur le monde. Les tréfonds , les tunnels souterrains construits par les nains, ont été envahis de créatures monstrueuses - les engeances. Ces créatures semblaient illimitées en nombre, et répandaient une souillure qui infectait les autres créatures vivantes, les transformant à leur tour en monstres, et empoisonnaient l'environnement autour d'eux.

Le culte du Créateur a prétendu que c'était le résultat des mages tevintides qui étaient entré dans l'Immatériel via un rituel pour tenter d'usurper la Cité d'Or, ils l'avaient corrompus et le Créateur les punissa pour leur affront en leur infligenant à leur tour la souillure.

Les nains et autres non-humains réfutent cette théorie.

Néanmoins, cette invasion des engeances - nommé Enclin par la suite - détruisit la plupart des royaumes souterrains des nains et se propagea à la surface du monde. Thédas était entré dans un âge sombre de chaos.

Les engeances ont été trouvées par un très puissant dragon, qui fut entaché par la corruption des engeances et amené à les diriger; considéré comme l'un des anciens dieux adoré des Tévinter, cette créature a été nommé Archidémon.

En -305 ancien (890 TE), après près d'un siècle d'une guerre acharnée contre les hordes d'engeances, un groupe de vieux guerriers se sont réunis à la forteresse de Weisshaupt dans les Anderfels, la partie occidentale de l'Empire Tevintide. Ils avaient en quelque sorte découvert le processus de l'Union, et ils l'employèrent pour fonder une fraternité qui transcende tous les autres liens, comme un prix, afin de se consacrer à la lutte contre les engeances. Ils se nommèrent eux-mêmes les Gardes des ombres, et accepteraient n'importe qui, peu importe sa race ou son origine, sans distinction, si seulement il est jugé apte à rejoindre l'ordre.

Les Gardes des ombres firent leur apparition sur le champ de bataille durant l'attaque de Nordbotten, arrivant sur leurs griffons, plongeant sur les engeances, en décimant chacun des groupes de dix ou vingt à la fois. Aussi incroyable que ce fut, ils parvinrent à repousser les engeances et gagnèrent la bataille. Ils se sont révéles être une lueur d'espoir dans cette période sombre et acquirent rapidement une grande renommée. Ils ont rallié de nombreux membres de tout horizon à leur ordre, ont construit des forteresses et crées des troupes d'élite assénant des frappes rapides et dévastatrices partout où les engeances apparaissaient.

Au cours des 100 années qui suivirent, l'humanité réussit lentement à rester ferme et à repousser l'Enclin. Enfin en -203 Ancien (992 TE), les Gardes des ombres ont rassemblé une armée d'alliés composée de soldats de l'Empire tévintide, des tribus de Ciraine (les terres qui deviendront Orlais), et de Riveïn pour faire face à la horde principale d'engeance et à l'archidémon désormais identifié comme Dumat. La bataille a été menée dans les Champs silencieux, dans ce qui est aujourd'hui le sud de Tévinter ou encore le nord de Nevarra, la légion d'engeances fut vaincue et l'archidémon tué par les Gardes des ombres. Sa mort brisa la volonté des engeances qui s'en retournèrent sous terre.

Il a fallu plusieurs années pour éradiquer le reste des engeances restées à la surface, mais le mal était fait et la Garde avait taillé sa légende. Après la bataille des Champs silencieux, elle était devenue très célèbre et la plupart des nations offrirent des promesses formelles de soutien pour les invasions à venir. La Garde obtint également le Droit de Conscription pour garantir un nombre suffisant de recrues.

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 11:09

Le Deuxième Enclin et la Chantrie :

En 1:5 Divine, approximativement 200 ans après la mort de Dumat, l'archidémon Zazikel arriva à la tête d'une nouvelle armée d'engeances, engeandrant le Deuxième Enclin.

La ville entière de Nordbotten - l'endroit même où les Gardes des ombres avaient fait leur apparition sur le champ de bataille - a été détruite avant qu'un moyen de défense puisse être organisé. L'Empire Tevintide s'est retiré des Anderfels, l'abandonnant dans une tentative de protéger le centre Tevinter. La zone des Anderfels a connu beaucoup de troubles, et même le quartier général de la Garde à Weisshaupt a été assiégé par les engeances.

Heureusement, les armées de l'Empire Orlesien, récemment fondé, sous le commandement de l'Empereur Kordillus Drakon I, ont démontré de la motivation et les capacités de tenir tête à l'Enclin. Après plusieurs victoires contre les engeances, l'armée de Drakon a levé le siège de Weisshaupt en 1:33 Divine et a procédé à sauver le reste des Anderfels avec les Commandeur Gardes. Les Anderfels ont rejoint l'Empire Orlesian, et les commandeurs gardes ont été suffisamment impressionné par les actions de Drakon pour se convertir à la Chantrie d'Andrasté.

Dans les décennies suivantes, l'Enclin a été de nouveau lentement repoussé et les Gardes des ombres ont pris le commandement de la guerre. L'archidémon Zazikel a finalement été confronté et tué par la Garde en 1:95 Divine à Starkhaven dans les Marches Libres.

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 11:09

Le Troisième Enclin :

Le troisième Enclin a commencé avec l'éveil de Toth en 3:10 Tours, environ 200 ans après le précédent Enclin. Les attaques initiales des engeances sont survenues dans le centre de Thédas à Tevinter et Orlais, mais même si les hordes ont été plus importantes que celles rencontrées auparavant, un moyen de défense rapidement organisé et dirigé par les commandeurs gardes a réussi à les retenir.

Les attaques des engeances ont commencé à se concentrer sur les régions les moins défendu les Marches libres, alors que Tevinter et Orlais essayé de rester neutres, mais la pression des gardes des ombres les a amenés dans la guerre. La horde d'engeances a été écrasé à Hunter Fell dans les Marches libres à 3:25 Towers, et Toth a été tué par les gardes des ombres. Le troisième Enclin est resté un événement relativement court par rapport aux Enclins précédents.

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 11:10

Le Quatrième Enclin :

Andoral se réveilla en 5:23 des exaltés, encore une fois 200 ans après les précédents évènements. La plupart des dommages ont été éprouvé à l'est du territoire traditionnel de la Garde, dans les Marches libres, à Antiva et Riveïn, mais les Anderfels ont également étaient attaqués, et Hossberg, non loin de Weisshaupt, a été assiégé.

Cette fois, Tevinter et Orlais ont été légèrement attaqués et ont refusé d'envoyer de l'aide.

Le héros du quatrième Enclin était un elfe garde des ombres du nom de Gaharel. Il fut le premier à conduire la libération de Hossberg en 5:20 des Exaltés, puis à réussir à rassembler une armée des Marches libres pour soutenir la Garde. Il a unifié Thédas face à l'Enclin. L'armée de Garahel a marché vers le nord face à la horde principale en 5:24 Exaltés à Ayesleigh, où Garahel tomba en pourfendant lui même Andoral.

Les armées de Garahel tuèrent tellement d'engeances que beaucoup crurent qu'elles ne reviendraient jamais. Et en effet il s'écoula plus de temps qu'à l'accoutumée avant l'apparition d'un nouvel Enclin.

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 11:11

L'age du dragon :

Après le quatrième Enclin, l'inflence des Gardes des ombres a considérablement diminuée. Il s'est écoulé 400 ans avant le Cinquième Enclin, et beaucoup ont pensé que cela n'arriverai plus. Bien que demeurant une menace éternelle pour les nains, les engeances ont rarement été vu à la surface pendant ce laps de temp, et les Gardes des ombres ont lentement été rejeté comme étant un ordre révolu du passé, de temps sombres qu'il fallait oublié.

Dans les environs de 7:10 des Tempêtes, il y eut un incident gênant en Férelden avec le commandeur garde local -Sophia Dryden, auparavant ancien rival pour la couronne. Elle a été impliqué dans un coup d'état plannifié. Le résultat fut des combats entre les gardes des ombres et l'armée royale, la perte du commandeur Sophia et de son siège au Pic du soldat et le roi Arland a banni l'ordre de Férelden.

L'ordre fut rétabli en Férelden par le roi Marric en 9:10 du Dragon et ils purent alors recommencer une lente reconstruction, mais en 9:30 du dragon, leur présence était encore mal connue et nécessitait encore davantage de lumière.

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 11:12

Le Cinquième Enclin :

En 9:30 le cinquième Enclin a finallement débuté, avec l'expérience de l'Architecte qui tentait de libérer les engeances de l'appel des anciens dieux en se servant du sang des Gardes des ombres sur Urthemiel (en quelque sorte un rituel inverse de celui de l'Union).

Malheureusement la tentative a lourdement échoué et a donné lieu à la place à l'éveil d'un nouvel archidémon. Les engeances ont envahi les terres sauvages de Korcari dans le sud de Férelden, où elles ont été accueillies par l'armée du roi Cailan et tout les Gardes des ombres de Férelden. Après quelques victoires mineures contre les engeances, l'armée royale a été dévastée par une grande bataille à Ostagar lorsque Loghain s'est retiré de manière inattendue, laissant le roi Cailan et la Garde à leur funeste destin. Tous sont morts, sauf deux gardes des ombres, les deux dernières recrues de l'ordre.

Loghain s'est auto proclamé régent de Férelden, et a accusé les Gardes des ombres de Férelden de traitrise et a fermé les frontières à ceux d'Orlais qui devaient venir en renfort, estimant que ces renforts étaient une ruse d'Orlais pour reconquérir Férelden. (ne pas oublier que Loghain a jadis repousser l'Empire Orlésien de Férelden avec Marric, cf article sur Férelden)

Après avoir entendu ce qui s'est passé à Ostagar, les Gardes des ombres ont décidé d'envoyer l'un des leurs, Riordan, natif de Férelden, pour lutter à la fois contre Loghain et contre l'Enclin.

Malgré les difficultés, les Gardes des ombres ont réussi à lever une armée face à l'Enclin en utilisant les anciens traités, et avec l'aide de Riordan, ont décimé l'archidémon au cours de la bataille de Dénérim.

Ce cinquième Enclin a duré plus d'un an, ce qui est peu comparé aux autres. En reconnaissance de leurs efforts, les Gardes des ombres ont obtenu le fief d'Amaranthine où ils s'évertuent maintenant à recontruire leur ordre.

Mais malgré la défaite de l'archidémon, les engeances ne sont pas retournées sous terre, et une nouvelle espèce a même émergée, les disciples, capables de parler. Deux entités, l'Architecte et la Mère ont été découvertes, semblant être la cause de tout cela...

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MessageSujet: Re: Dragon age   Mer 3 Juil - 11:40

ça donne envie toussa :D

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MessageSujet: Re: Dragon age   Sam 6 Juil - 12:13

Bonjour, Didier nous a dit hier soir qu'il ne restait que 2 places sur Dragon Age donc nous venons réserver ces 2 places pour nous.
Par contre, il faudrait nous dire pour quand c'est prévu.
Quand nous aurons lu (incessamment sous peu ...) tout le baratin, nous vous dirons ce que nous voulons comme perso.
Cà vous va-t-y comme çà ?

Amicalement
Maryse et Guillaume le petit
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MessageSujet: Re: Dragon age   Lun 29 Juil - 11:28

Caractéristiques :
* COMMUNICATION décrit les compétences sociales de votre personnage, ses interactions personnelles et sa capacité à négocier avec les autres.
* CONSTITUTION est le courage de votre personnage et sa résistance aux dommages.
* DEXTÉRITÉ englobe l'agilité, la coordination main-œil et la rapidité.
* FORCE est la capacité musculaire de votre personnage.
* MAGIE détermine le pouvoir surnaturel inné de votre personnage.
* PERCEPTION couvre tous les sens et la capacité à interpréter les données sensorielles.
* RUSE mesure l'intelligence, les connaissances et l'éducation de votre personnage.
* VOLONTÉ englobe la force mentale, la discipline et la confiance en soi.

Chacune de ces huit caractéristiques est décrite par un seul nombre, qui peut être positif ou négatif. Un score de zéro est la moyenne pour un personnage moyen (c'est à dire qui n'est pas un héros) de Thédas.

Détermination des caractéristiques : toutes à zéro et répartir 10 points. Chaque point dépensé dans une caractéristique l’augmente de 1. Le score maximum des attributs à la fin de cette étape est 3.

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MessageSujet: Re: Dragon age   Lun 29 Juil - 12:24

Mage :

Caractéristiques principales :
Ruse, Magie & Volonté.

Caractéristiques secondaire :
Communication, Constitution, Dextérité, Perception & Force

PV : 20 + Constitution + 1d6

Groupe d’arme : Bagarre & bâtons

Gains au niveau 1 :

• Une lance des arcanes : Les mages apprennent à concentrer le pouvoir magique à travers un bâton ou une baguette. Si vous possédez un bâton ou une baguette, vous pouvez faire une attaque à distance spéciale qui endommage les ennemis avec une lance d'énergie magique. Ceci est résolu comme une attaque à distance normale (donc les prouesses sont possibles), mais le jet d'attaque est un test de magie (lance des arcanes). Une lance des arcanes a une portée de 15 mètres et inflige 1d6 + Magie points de dégâts. Il ne nécessite pas de points de mana pour faire de cette attaque.

• Enseignement magique : C'est le plus important des pouvoirs du mage. Il permet à un mage de lancer les sorts qui sont la marque de sa classe. Enseignement magique vous donne trois sorts pour commencer, vous pouvez gagner plus grâce aux talents et aux compétences de classe.

• Points de Mana : Vous utilisez des points de mana pour alimenter vos sorts. Vous commencez avec un nombre de points de mana égal à 10 + Magie + 1d6 et vous gagnez Magie + 1d6 chaque fois que vous gagnez un nouveau niveau. Vous devez garder une trace de vos points de mana en cours, ce qui est une mesure de la quantité d'énergie magique qui est à votre disposition. Vous consommer des points de mana quand vous lancez des sorts, vous pouvez les récupérer par le repos et la méditation.

• Talent de départ : Vous devenez un novice dans l'un des talents suivants: Médecine, Linguistique, ou Connaissance

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MessageSujet: Re: Dragon age   Lun 29 Juil - 12:41

Voleur :

Caractéristiques principales :
Communication, Dextérité & Perception

Caractéristiques secondaire :
Constitution, Ruse, Magie, Force & Volonté.

PV : 25 + Constitution + 1d6

Groupe d’arme : Arcs, bagarre, lames légères, Bâton.

Gains au niveau 1 :

• Attaque sournoise : Vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires avec une attaque de mêlée si vous pouvez frapper un adversaire d'une direction inattendue. Vous devez approcher votre adversaire avec une action de mouvement et gagner un test opposé de votre dextérité(Discrétion) contre la Perception(voir) de votre cible. Si vous gagnez le test, vous pouvez utiliser votre action majeure de ce round pour le poignarder. Il s'agit d'une attaque de mêlée avec un bonus de +2 au jet d'attaque qui inflige +1d6 dégâts supplémentaires. Vous ne pouvez pas faire une attaque sournoise sur un ennemi quand vous commencez votre tour sur une position adjacente.

• Armure de Voleur : Vous êtes à l'aise dans une armure de cuir. Vous pouvez ignorer la pénalité d'armure de cuir complètement. Elle n'affecte ni votre vitesse, ni votre dextérité.

• Talent de départ : Vous devenez un novice dans l'un des talents suivants : Contacts, Guetteur ou Larcin

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Un p'tit bain mon cher Daddy?



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daddydav
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MessageSujet: Re: Dragon age   Lun 29 Juil - 12:54

Guerrier :

Caractéristiques principales :
Constitution, Dextérité & Force

Caractéristiques secondaire :
Communication, Ruse, Magie, Perception & Volonté

PV : 30 + Constitution + 1d6

Groupe d’arme : Bagarre, plus trois de ce qui suit : haches, contondants, arcs, lames lourdes, lames légères, lances ou Bâtons.

Gains au niveau 1 :

• Talent de départ : Vous devenez un novice dans l'un des talents suivants : Style de combat tir à l'arc, Style de combat à deux armes, Style de combat à 1 arme, Style de combat aux armes de jet, , Style de combat aux armes à deux mains ou styles de combat armes et bouclier. Vous commencez également comme novice en formé au port d’armure.

_________________
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Nanie
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MessageSujet: Re: Dragon age   Mar 30 Juil - 6:02

Bon faut que j'ouvre les yeux pour lire tout ça :)

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MessageSujet: Re: Dragon age   

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Dragon age
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