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 Star Wars (table 2eme trimestre)

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Knil
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MessageSujet: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 1:01

Ce topic est destiné à mes joueurs du second semestre.
Pour rappel:
-Ladislas -> Mercenaire humain ???
-Sammy -> Wookie ?
-Fred -> Bothan ?
-Nanie -> ???

Vous jouerez donc un groupe de contrebandiers (voir de pirates) formé depuis plusieurs années.
N'hésitez pas à décrire les relations qui unissent vos personnages, leur passé avant et après la formation du groupe.
Plus de détails prochainement...

EDIT: Au boulot messieurs (dames):
Il est temps pour vous de commencer à créer votre groupe. N'oubliez pas, vous serez des contrebandiers (ou assimilés) travaillant ensemble depuis un bon moment. Il me faudrait donc divers détails:
- Commencez par choisir vos rôles au sein du groupe. Il faut au moins un pilote de cargos (pour votre vaisseau perso).
- Vos historiques perso et communs.
- Quel type de jeu attendez-vous? Action, Intrigues, ... ?
A vous les studios!

Création de perso:
Etape 1: Historique
-Commencez par réfléchir à ce qu'était votre personnage avant de rejoindre le groupe.
Etait-il un démuni, esclave d'un hutt ou orphelin des bas-fonds? Ou bien a-t-il vécu dans un milieu modeste mais relativement confortable, ayant ainsi accès à une certaine éducation et une certain degré de formation? Ou bien faisait-il partie des grands, avant de sombrer à cause de son arrogance ou de sa nonchalance?
-Ensuite, décrivez ce qui l'a poussé à partir dans la Bordure Extérieure et à rejoindre le groupe.
Est-ce une simple opportunité pour changer de vie? Le personnage a-t-il rejoint la frange afin de servir un but profond (altruiste ou profondément égoïste)? Peut-être y a-t-il été contraint après s'être fait un ennemi particulièrement dangereux? Ou bien est-ce la conséquence d'un manquement du personnage, d'un incident de parcours? Mais peut-être s'est-il trouvé engagé, contre son gré dans des évènements qui le dépassent?
Il est possible d'augmenter la valeur de son obligation pour gagner de l'XP ou des crédits supplémentaires à la création.

Etape 2: Obligations
Vous devrez choisir une Obligation, quelque chose qui pèse sur vous et risque d'influencer vos actions. Ex: Dépendance, Trahison, Chantage, Dette, Serment... Si vous voulez, vous pouvez tout aussi bien lancer un D100 et laisser la Force décider pour vous.

Etape 3: Espèce
cf posts suivants

Etape 4 et 5: Carrières et Spécialisations
cf posts suivants

Etape 6: Dépenser l'XP de départ
Nous ferons ça ensemble, mais pour vous donner une idée, voici les coûts sachant qu'un personnage a à peu près 100XP, ainsi que la limite à la création.
-Caractéristique: 10 x le rang acheté (rang max = 5) La valeur de départ est de 2 + les modificateurs raciaux.
-Compétence de carrière: 5 x le rang acheté (rang max = 2)
-Autre compétence: 5 x le rang acheté + 5 (rang maw = 2)
-Talents de vos Spécialisations: Dépend du niveau du talent dans l'arbre.
-Nouvelles Spécialisations de Carrière: 10 x le nombre de spécialisation possédée, la nouvelle comprise.
-Nouvelles spécialisations hors Carrières: 10 x le nombre de spécialisation possédée, la nouvelle comprise, + 10.

Etape 7: Attributs dérivés
On fera ça ensemble, il s'agit des seuils de blessure/stress ainsi que des valeurs de défense et d'encaissement.

Etape 8: Motivations
A déterminer ensemble ou par le biais d'un jet de dé (1D10 puis 1D100).

Etape 9: Equipement et apparence
Le premier sera fait ensemble. Vous pouvez commencer à réfléchir au second.

Etape 10: Choix du vaisseau
On peut faire ça ensemble, mais vous pouvez aussi donner un vaisseau qui vous plairait et je verrai si c'est faisable ou pas.
Les vaisseaux proposés de base sont: YT-1300 (= Faucon millénium), Firespray (= vaisseau de Boba Fett).

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Knil
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 1:01

Espèces
Une fois tout ceci fait, il vous faudra choisir l'espèce de votre personnage. Ce choix aura des répercussions sur les caractéristiques du personnages (dont l'XP de départ), et lui apportera certains avantages (voir certains inconvénients) uniques.
Pour ceux qui ne connaissent pas l'univers ou veulent en savoir plus, n'hésitez pas à me contacter. Sinon, il y a holonet (encyclopédie en ligne), starwars.com ou encore wookiepedia (génial mais principalement en anglais).

Espèces disponibles:

-Humain
Caractéristiques: Pas de bonus, pas de malus.
Capacités spéciales: Compétences bonus.


-Bothan
Caractéristiques: Vigueur -1, Ruse +1
Capacités spéciales: Compétence "Système D" à 1, 1 rang dans le talent "Persuasion".


-Twi'Lek
Caractéristiques: Vigueur -1, Présence +1
Capacités spéciales: Compétence "Charme" ou "Tromperie" à 1. Résistance aux milieux chauds/arides.


-Gand
Caractéristiques: Présence -1, Volonté +1
Capacités spéciales: Compétence "Sang-froid" à 1. Immunité à la suffocation ou respirateur à ammoniac et +10XP.


-Wookie
Caractéristiques: Volonté -1, Vigueur +1
Capacités spéciales: Compétence "Pugilat" à 1. Bonus aux dégâts si blessé.


-Trandoshan
Caractéristiques: Agilité -1, Vigueur +1
Capacités spéciales: Compétence "Perception" à 1. Régénération. Griffes.


-Rodien
Caractéristiques: Volonté -1, Agilité +1
Capacités spéciales: Compétence "Survie" à 1. 1 rang dans le talent "Pisteur chevronné".


-Mon Calamari
Caractéristiques: Ruse -1, Intelligence +1
Capacités spéciales: Compétence "Connaissance (éducation)" à 1. Amphibie.


-Duros
Caractéristiques: Vigueur -1, Intelligence +1
Capacités spéciales: Compétence "Pilote (espace)" à 1. +1 Avantage à tous les jets d'"Astrogation".


-Gran
Caractéristiques: Ruse -1, Présence +1
Capacités spéciales: Compétence "Charme" ou "Négociation" à 1. Retire deux dés de difficultés dus à environnement à tous leurs jets de tir à distance ou de Perception.


-Sullustain
Caractéristiques: Ruse -1, Agilité +1
Capacités spéciales: Compétence "Astrogation" à 1. 1 rang dans le talent "Pilote Chevronné".


-Ithorien
Caractéristiques: Agilité -1, Volonté +1
Capacités spéciales: Compétence "Survie" à 1. Cri strident.


Si la race qui vous intéresse n'est pas dans la liste, dites-le moi, et je verrai ce que je peux faire.

A venir:
-Kel Dor
-Nautilan
-Céréen
-Zabrak
-Togruta

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 1:01

Carrières et Spécialisations

Il vous faudra donc choisir une carrière qui représente globalement l'activité et la gamme de compétences de votre personnage ainsi qu'une spécialisation qui détermine plus précisément la façon dont il réalise sa carrière. La spécialisation est particulièrement importante puisqu'elle détermine l'arbre des talents du personnage. Il est possible d'acheter d'autres spécialisations (même venant d'autres carrières), mais cela à un coût.

-Chasseur de Primes:
Les chasseurs de primes sont des combattants brutaux, experts dans l'art du pistage et l'enquête. Bien qu'ils fréquentent la pègre, ils suivent un code assez strict.
Compétences de carrières: Athlétisme, Distance (armes lourdes), Perception, Pilotage (espace), Pilotage (planétaire), Pugilat, Système D, Vigilance
-Assassin
L'assassin se spécialise dans l'élimination de ses cibles. Ses contrats sont généralement liés à la politique, mais ils jouent également le rôle d'exécuteur pour les barons du crime soucieux de punir toute forme de désobéissance.
Cette spécialisation se focalise sur la discrétion, améliorant les talents de filature du personnage. L'assassin est également un combattant dangereux, vif et insaisissable mais aussi terriblement efficace focalisé sur la précision mortelle de ses coups.
Compétences supplémentaires: Corps à corps, Discrétion, Distance (armes lourdes), Magouilles
-Expert en gadgets
L'expert en gadget fait appels à de nombreux appareils pour saisir sa proie. Il possède de bonnes connaissances technologique et est doué en surveillance. Le combat à distance à sa faveur.
Cette spécialisation développe la résistance physique du personnage au combat. Celui-ci sait comment neutraliser une cible sans l'abattre. Il sait également utiliser des gadgets en tous genres pour se tirer des situations les plus délicates. Enfin, s'est un fin enquêteur, doué dans l'interrogatoire et la collecte d'informations.
Compétences supplémentaires: Coercition, Distance (armes légères), Mécanique, Pugilat
-Expert en survie
Certains coins de la galaxie sont encore livrées à la nature sauvage. Ces coins vont des repères parfaits pour les fugitifs et autres parias, mais aussi des terrains de chasse préférés de ce type de chasseurs de prime. Le pistage n'a aucun secret pour ces guerriers capables de se débrouiller sans soucis en pleine nature.
Cette spécialisation développe les talents de pisteur et de chasseur du personnage ainsi que sa faculté à survivre en milieu sauvage. Elle accroit la résistance physique du personnage.
Compétences supplémentaires: Connaissance (xénologie), Perception, Résistance, Survie


- Colon :
Les colons ont généralement reçu une certaine éducation avant de se lancer à l'aventure. Ils utilisent leurs connaissances et leur aisance sociale afin de tirer leur épingle du jeu. Certains colons deviennent d'excellents meneurs et des stratèges réputés.
Compétences de carrières: Charme, Commandement, Connaissance (Culture), Connaissance (Education), Connaissance (Mondes du Noyau), Négociation, Système D, Tromperie
-Médecin
Comme de bien entendu, le médecin est spécialisé dans les soins.
Cette Spécialisation développe à l'extrême les capacités de soin et de soutien du personnage améliorant par ailleurs sa résistance au stress. Un médecin expérimenté deviendra également un combattant capable, à même de viser les points vitaux de l'ennemi.
Compétences supplémentaires: Calme, Connaissance (Education), Médecine, Résistance
-Diplomate
Les diplomates utilisent leur verve pour amener les autres à suivre leurs désirs. Ce sont des conseillers, des porte-paroles. Mais peu nombreux sont ceux qui se cantonnent à ce rôle, et ils finissent bien souvent par utiliser leur art oratoire afin de devenir de grands chefs.
Cette spécialisation se focalise sur les capacités sociales, qu'il s'agisse de soutenir ses alliés, de galvaniser des troupes ou de trainer un ennemi dans la boue.Elle développe également la résistance au stress du personnage.
Compétences supplémentaires: Charme, Coercition, Connaissance (Mondes du Noyau), Tromperie
-Erudit
Les érudits sont des conseillers très prisés, capables de résoudre des problèmes insolubles avec des moyens conventionnels.
Cette spécialisation accentue le savoir du personnage, ce qui lui permet d'exploiter au mieux son intelligence et ses connaissances afin d'améliorer ses compétences. Un érudit est également habitué à gérer le stress.
Compétences supplémentaires: Connaissance (Bordure Extérieure), Connaissance (Pègre), Connaissance (Xénologie), Perception


- Explorateur :
L'explorateur est un aventurier courageux et très capable. Voyageur invétéré, il connait la galaxie comme sa poche, et sait s'adapter à son milieu. Ses connaissances sont souvent très utiles lors des longs voyages.
Compétences de carrière: Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance (Xénologie), Perception, Pilotage (Espace), Survie
-Bourlingueur
Le bourlingueur vole de planète en planète, restant très rarement au même endroit. C'est un très bon piolte de vaisseaux, et un expert de la débrouille.
Cette spécialisation améliore la résistance au stress et l'endurance du personnage. Le bourlingueur est un combattant vif et habitué à se défendre contre des agresseurs en tous genres. Ses capacités de pilotages sont centrés sur le voyage.
Compétences supplémentaires: Astrogation, Coordination, Négociation, Système D
-Eclaireur
L'éclaireur est un explorateur doué de facultés d'observation hors-normes et de solides capacités de survie. C'est également un bon pilote atmosphérique.
Cette spécialisation améliore la résistance physique du personnage. Ses compétences de pistage et d'observation seront grandement développées, améliorant d'autant ses capacités de survie. Au combat, il fait preuve de vivacité et adopte une approche défensive.
Compétences supplémentaires: Athlétisme, Médecine, Pilotage (Planétaire), Survie
-Négociant
Le négociant est un orateur subtil et un fin stratège. Il a des contacts bien placés dans la pègre lui permettant de dégoter la rareté la plus inattendue.
Cette spécialisation développe les compétences sociales du personnages, principalement dans le domaine du commerce, mais aussi son astuce pour toutes les magouilles possibles. Le négociant est un personnage résistant au stress et robuste.
Compétences supplémentaires: Négociation, Connaissance (Mondes du Noyau), Connaissance (Pègre), Tromperie


-Mercenaire:
Le mercenaire est un guerrier. On le paye pour se battre, et c'est ce qu'il fait. Sa formation entière est centrée sur le combat et les capacités physiques.
Compétences de carrière: Athlétisme, Corps à Corps, Distance (armes légères), Pilotage (Planétaire), Pugilat, Résistance, Sang-froid, Vigilance
-Garde du Corps
Ces mercenaires sont des touche-à-tout. Ils savent manier toutes les armes possibles et sont également de bon pilotes d'assaut. Mais ils sont surtout capable de défendre un allié contre ses agresseurs.
Cette spécialisation offre un grande polyvalence en terme de combat. Le personnage est également apte à utiliser des armes montées et des chasseurs avec efficacité. Ce sont des guerriers résistants qui développent des techniques de protection.
Compétences supplémentaires: Artillerie, Distance (Armes lourdes), Perception, Pilotage (Planétaire)
-Maraudeur
Le maraudeur est un guerrier féroce, préférant les armes de corps à corps aux blasters. Il encaisse de nombreuses blessures mais en inflige de bien plus terribles.
Cette spécialisation se focalise sur le combat au corps à corps et sur la résistance du personnage, tant au combat qu'en dehors.
Compétences supplémentaires: Coercition, Corps à corps, Résistance, Survie
-Soldat à Louer
Ce mercenaire est avant tout un soldat. Un homme qui use de tactique pour défaire l'ennemi et fait preuve en toutes circonstances d'une discipline de fer. Officier de valeur, il n'en reste as moins un combattant redoutable.
Cette spécialisation ce focalise sur l'Art de la Guerre. Le personnage devient un excellent guerrier à distance capable de donner la victoire à ses alliés grâce à ses capacités tactiques développées. Comme tous les mercenaires, le personnage devient un guerrier résistant.
Compétences supplémentaires: Artillerie, Commandement, Distance (Armes lourdes), Sang-froid


-Contrebandier:
Les contrebandiers sont maîtres dans l'art de la dissimulation et de la magouille, caractéristiques nécessaires à la réussite de leur entreprise.
Compétences de carrière:Connaissance (Pègre), Coordination, Magouilles, Perception, Pilotage (espace), Système D, Tromperie, Vigilance
-Pilote
Le pilote est dévoué corps et âme à ses capacités de pilotage et à son vaisseau qu'il entretient et améliore au fil de sa carrière afin de faire du plus miteux tas de ferraille un cargo plein de surprises.
Cette spécialisation se focalise entièrement sur le pilotage, que ce soit pour le combat ou la navigation.
Compétences supplémentaires: Artillerie, Astrogation, Pilotage (espace), Pilotage (planétaire)
-Vaurien
Le vaurien passe son temps à se mêler à la pègre, usant de son bagout et de ses capacités de combattant afin de tirer profit de toute situation. Ce sont rarement des sédentaires, passant leur temps à échapper aux représentants de la loi.
Cette spécialisation est axée sur la magouille, faisant appel aux relations du personnage et à ses capacités de dissimulation. Le personnage deviendra également un combattant vif et rapide, difficile à prendre au dépourvu.
Compétences supplémentaires: Calme, Charme, Distance (armes légères), Tromperie
-Voleur
Le voleur est un... voleur. Il utilise sa discrétion son sens de l'observation afin de générer un maximum de profit. Ses magouilles font qu'il est souvent rechercher sur la planète ou il vit.
Cette spécialisation améliore les capacités de filature et de dissimulation du personnage ainsi que sa vivacité au combat. Le personnage excelle dans les magouilles grâce à ses contacts peu fréquentables et sa capacité à déjouer les systèmes de sécurité.
Compétences supplémentaires: Informatique, Discrétion, Magouilles, Vigilance


-Technicien:
Les techniciens ont reçu une formation pointue, qui trouve une utilité incontestable dans les bas-fonds et les spatioports. En plus de ça, ce sont souvent des pilotes tout à fait capables.
Compétences de carrière: Astrogation, Connaissance (Bordure extérieure), Coordination, Informatique, Mécanique, Perception, Pilotage (planétaire), Sang-froid
-Mécanicien
Le mécanicien est un expert dans la réparations d'objets et véhicules, et est capable de bidouiller l'objet de la situation avec presque rien.
Cette spécialisation développe les capacités en mécanique du personnage, que ce soit pour la réparation ou la fabrication. Elle développe également la résistance physique du personnage.
Compétences supplémentaires: Magouilles, Mécanique, Pilotage (espace), Pugilat
-Tech Hors-la-loi
Ce type de technicien se spécialise dans les modifications illégales et autres bidouillages clandestins. Il peut faire beaucoup de choses avec ce qui lui tombe sous la main.
Cette spécialisation se focalise sur la modification d'objets et la récupération de ressources. Elle développe également les capacités défensives du personnage.
Compétences supplémentaires: Connaissance (éducation), Connaissance (pègre), Mécanique, Système D
-Slicer
Le slicer est capable de pénétrer dans n'importe quel système informatique, gagnant accès à des informations précieuses et souvent dangereuses. Ce sont des techniciens très recherchés par la pègre.
Cette spécialisation se focalise sur les compétences en informatique du personnage et notamment en piratage. Elle améliore également la résistance au stress du personnage.
Compétences supplémentaires: Connaissance (éducation), Connaissance (pègre), Informatique, Discrétion


Spécial - Spécialisation universelle:
Ces spécialisations sont accessibles depuis toutes les carrières sans surcoût.
-Fugitif de la Force
Les êtres sensibles à la Force sont traqués par l'Empire. Peu d'entre eux sont réellement des Jedi. La majorité sont d'anciens apprentis n'ayant pu terminer leur formation suite à l'ordre 66 ou des personnes ayant découverts leur affinité à la force et cherchant tant bien que mal à la maîtriser.
Cette spécialisation leur permet de faire appel à la force pour renforcer leurs réflexes, leur perception, leur intuition afin d'échapper à l'Empire.

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 1:02

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 1:02

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 10:37

Rattataki ? :)

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 16:34

Peut se faire.

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 19:24

Si je prend un wookie, devrais je brailler tous les vendredi soir ?
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 20:04

C'est lequel qui se bat avec deux pisto blaster ? :)

@blaarg ouiiiiii ! :)

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Dim 24 Aoû - 23:38

Blaarg a écrit:
Si je prend un wookie, devrais je brailler tous les vendredi soir ?

Bah bien sûr! RP powaaaa!

@Nanie: Je sais pas, faut que je regarde. Mais faut que vous vous mettiez d'accord entre vous aussi pour que vous formiez un groupe capable de gérer son activité.

EDIT:@Nanie: Tout le monde peut manier deux armes, et aucune carrière ne favorise ce genre de techniques. Utiliser deux armes rend tout de même plus difficile les actions de tir.

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Ven 29 Aoû - 10:14

bothan !!!! car sa rime avec beau temps ouais je sais c'est nul mais bon me revoila!!!!!!
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Ven 29 Aoû - 10:38

Knil a écrit:
Tout le monde peut manier deux armes, et aucune carrière ne favorise ce genre de techniques. Utiliser deux armes rend tout de même plus difficile les actions de tir.
Même avec un double Ryyk Kerarthorr ? jedi

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Ven 29 Aoû - 17:16

Deux armes légères à une main, j'entends.

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Lun 3 Nov - 12:34

J'ai édité le premier post avec des devoirs de vacances pour les joueurs!

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Mar 18 Nov - 0:42

Plop. MAJ des 3 premiers post avec le déroulement de la création de persos, le détail des espèces et des carrières.

Essayez de réfléchir à votre groupe et à vos persos, que je puisse travailler un peu la campagne, svp.

Conseils: Il vous faut au moins un personnage capable de:
-piloter (pas nécessairement un pilote, tout le monde est capable de bien piloter, mais seul le pilote peut très bien piloter) (Compétences "Pilotage(espace)" et "Astrogation")
-entretenir le vaisseau (même chose qu'au dessus)(Compétence "Mécanique")
-bidouiller l'informatique et l'électronique (toujours pareil)(Compétence "Informatique")
-manier les armes fixes (Artillerie)

En plus de ça, il est fortement conseillé d'avoir un personnage doué en:
-Médecine
-Négociation / Magouilles / Coercition
-Survie
-Pègre

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Sam 13 Déc - 17:59

Pour l'instant :
Sammy: Chasseur de Primes (assassin) Wookie
Fred: Technicien (mécanicien) Bothan
Nanie: Contrebandier (pilote) Ratataki
Ladislas: Colon (médecin) Humain

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Mer 31 Déc - 1:01

Konnichiwa, c'est Emilie.
J'ai vu les personnages, et je vais me pencher un peu plus sur l'explication de ce RP. :)
J'hésite entre un Wookie, ou une Mon Calamari (je la trouve classe).
Pour le reste, j'y médite encore...
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Mer 31 Déc - 8:14

Dans la famille Talon je demande la fille. Bonne pioche ! niek

Bah fais une Mon Calamari, l'odeur de poulpe c'est de famille hihi, et tu l'appellera "La Tielle" hahha
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Knil
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Mer 31 Déc - 17:49

Killyox a écrit:
Bah fais une Mon Calamari, l'odeur de poulpe c'est de famille hihi, et tu l'appellera "La Tielle" hahha

XD

Blague à part, j'aurai tendance à plussoyer le choix du Mon Cla vu qu'il y a déjà un wookie à bord.
Bon par contre, avec un wookie, un bothan et potentiellement un Mon Cal/wookie, priez pour ne pas trop croiser l'Empire...

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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Mer 31 Déc - 20:13

D'accord, pourquoi pas. Va pour Mon Calamari ! ^^
Je prendrai Médecin comme classe. Car le calamar ... c'est la vie ! \o/ idiot

Voilà voilà :B
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Knil
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Jeu 1 Jan - 2:57

Encore un médecin?!

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Oraven
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Jeu 1 Jan - 21:41

C'est déjà pris ? o.o
Sinon je prend Expert en gadget. Je suis plus à l'aise en attaque à distance que le corps à corps.
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Knil
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Jeu 1 Jan - 23:46

Le soldat à louer et le garde du corps sont aussi pas mal niveau combat à distance.

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Blaarg
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Ven 2 Jan - 10:32

Il n'a pas confiance dans le wookie ! Sinon prévoyez plus de chaises si vous ne voulez pas des petits tabourets (je n'ai que 2 vraies chaises). Je ne me souviens plus tres bien de mes motivations etc peux tu me les mp Jeremy ? (Que je fasse mes devoirs de vacances en retard :-) ) sinon un mon cala fugitif de la force nous attirerais encore plus de sympathie de l'empire :)

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Oraven
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   Lun 5 Jan - 15:29

J'avoue que je n'y connais pas grand chose en "classe" dans le monde de Star Wars ... :s
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MessageSujet: Re: Star Wars (table 2eme trimestre)   

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