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 Campagne Terra Incognita

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mathieu
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MessageSujet: Campagne Terra Incognita   Lun 2 Jan - 19:15

Le jour du départ approche mes braves, voici venu le temps de choisir vos armes face au destin.

Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part

Terra Incognita se déroule dans un XVIIe siècle uchronique, dans lequel les lieux fantastiques (Lilliput, Tendre, le pays du Chat Botté, etc.) évoqués dans les récits de l'époque sont réels. Après la découverte par Savinien Cyrano de Bergerac des empires du Soleil et de la Lune, le Roi-Soleil a forgé une alliance avec l'empire homonyme qui lui a donné accès à de grands prodiges et lui ont permis de mettre en place la nouvelle religion de Dieu-Soleil. Les personnages seront des explorateurs partant du Pays d'Ici (chez eux) pour aller explorer les Pays de Nulle-Part.

Pour en savoir plus :
http://www.paysdenullepart.fr/a-propos/about/
http://www.legrog.org/jeux/terra-incognita-voyages-aux-pays-de-nulle-part


Votre départ est prévu dans les prochains jours. Votre premier voyage au long cours, en pleine mer. Vous allez embarquer sur La Comète, fier navire faisant route vers les isles.

Figures (classes) et dessein (ce que votre personnage veut)
Une figure représentent la principale occupation du personnage. Le dessein son objectif, ce qui le pousse à partir.

Les figures jouables :

  • Alchimiste en quête de substances
    Artiste en mal d'inspiration
    Astrologue contestataire
    Basteleur en rupture de troupe
    Bretteur en quête d'un nouveau défi
    Courtisan mourant d'ennui
    Explorateur intrépide
    Machiniste illogique
    Malandrin en cavale
    Officier affabulateur
    Philosophe en quête des lumières
    Prêtre réfractaire
    Cartographe à la recherche des terres vierges


Les figures et les desseins sont dissociables, et n'hésitez pas à inventer de nouveaux desseins !

Votre personnage aura également besoin, au-delà de son dessein, d'une histoire plus poussée : pourquoi se lance-t-il à l'aventure aujourd'hui ?

Humeurs de votre personnage (caractéristiques) :
20 points à répartir (min 1 - débile - max 6 - Puissant) entre :

  • Vigueur - humeur qui permet au corps de se mouvoir
    Verve - humeur qui commande l'usage de la langue et donne au cerveau le goût des bons mots
    Raison - ça se passe de commentaire
    Empire - humeur qui commande aux passions (se garder des passions excessives et autres emportements)
    Contenance - comportement en société de votre personnage


Je vous laisse faire la répartition, on en reparle vendredi ! Et évidemment il y a plein d'autres trucs que je n'ai pas encore bien compris..j'ai de la lecture :)
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Blaarg
Raoul Le Maou
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MessageSujet: Re: Campagne Terra Incognita   Lun 2 Jan - 20:43

Donc on peut inventer son propre dessein ? D'ailleur l'humeur "Empire" ce n'est pas "Emprise "?

_________________
Ad mortem dies extremus peruenit, accedit omnis
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Knil
Ladon
Ladon
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Age : 28
Date d'inscription : 07/04/2013

MessageSujet: Re: Campagne Terra Incognita   Mar 3 Jan - 7:08

Empire comme dans avoir de l'empire sur soi.

_________________
Le pouvoir réside là où les hommes pensent qu'il réside.
Ni plus, ni moins.
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bilbo
hades
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MessageSujet: Re: Campagne Terra Incognita   Mar 3 Jan - 12:47

C'est de pire empire

_________________
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http://www.chez.com/nainborne/
mathieu
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Date d'inscription : 28/06/2009

MessageSujet: Re: Campagne Terra Incognita   Mer 4 Jan - 22:35

Mais c'est bien empire :) et oui, si ça vous tente vous pouvez imaginer un autre dessein pour votre perso
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MessageSujet: Re: Campagne Terra Incognita   

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Campagne Terra Incognita
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