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Le premier trimestre est lancé! Fourbissez vos dés, affûtez vos crayons, et préparez les pots-de-vin pour les MJ!


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 NEPHILIM

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bilbo
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MessageSujet: NEPHILIM   Lun 22 Aoû - 10:11

Je jeu de l'occulte contemporain
où vous jouez des NEPHILIM, créatures immortelles de la nuit des temps obligées de s'incarner dans des etres humains pour assurer leur survie et en perpétuelle lutte contre les sociétés secrètes humaines qui connaissent leurs secrets

les NEPHILIM sont constitués de cinq champs magiques disposés en pentacle EAU, TERRE, FEU, AIR, LUNE et subissent l'influence de certains plus que d'autres, ce qui influent sur leur nature et leur personnalité

le but des NEPHILIM est d'atteindre l'agartha, la sapience ultime

le jeu se passe dans les années 90

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Alice
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Lun 22 Aoû - 10:47

inutile de dire ce que je ferai... Mr.Red puisque je l'avais deja annoncé! je suit un jeu qui a l'air ou d moins j'espere qui va me correspondre What a Face
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Grino le hobbit
Fáfnir
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Mer 24 Aoû - 9:26

Je suis aussi intéressé, mais je n'ai pas encore choisi mon champs d'influence, j'attends la suite de ton explication...
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bilbo
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Jeu 25 Aoû - 10:28

allez c'est parti pour une explication des différents nephilim suivant leurs éléments :

alors pour tous sauf pour la lune il existe une métamorphe plutot violente et une autre opposée

pour la lune (ONIRIM) je ne veux qu'un joueur expérimenté car ce n'est pas aussi simple que ça (comme par hasard...)

EAU : HYDRIM
ils sont très adaptable, très sociable, ce sont assurément ceux qui se sont le mieux adaptés à la vie moderne... (Ondine, Triton...)

TERRE : FAERIM
Tournés vers les instincts humains, ils sont débonnaires OU tournés vers la nature, ils sont de grands défenseur (Satyre, Elfe...)

FEU : PYRIM
très trés impulsifs, violents ou justiciers, les pyrims sont assez instables (Djiin, Phénix)

AIR : EOLIM
Les plus sages et les plus érudits des nephilims, contemplatifs et réfléchis ils peuvent aussi anoncer la tempete (Ange, Sylfe...)

LUNE : ONIRIM
Completement manipulateur, menteur, reveur, les onirims sont un peu à part (Serpent, Chimère...)

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Alice
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Jeu 25 Aoû - 11:29

le choix est fait Mr.Red
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bilbo
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Jeu 25 Aoû - 11:44

ce qu'il faut choisir :

son type de NEPHILIM

le métier de son simulacre sachant qu'on joue en France et que vous avez besoin de bcq bcq de temps libre (ceci dit vous pouvez démissionner)

les différentes époques d'incarnations qui vous branchent (dans l'histoire humaine et surtout en europe)

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Sagittar
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Lun 17 Oct - 20:58

gros coup de pouce pour un jeu vraiment excellant , tous les ingredients d'un jeu anthologique qui mérite l'attention de tous , une histoire géniale , un background intéréssant , un travail complet

bref , coup de pouce a ce jeu qui m'as charmé
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Grino le hobbit
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Lun 14 Nov - 22:02

C'est quand la suite??????????????????? :t'est ou?: hein Bilbo
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bilbo
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Mar 15 Nov - 10:05

je suis dans le coin !!
la suite dès qu'elle est demandée on rempile pour un MINIMUM de 3 séances, la campagne ne sera pas finie bien sur !!

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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Mar 15 Nov - 11:12

y a qu'a programmer ca en décembre, mais il y aura une pause pour la séance découverte des figurines....
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Alice
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Mar 15 Nov - 12:37

aieuh mage poulpe sublime ayez pitié oh grand les nains... yipi comprend po ??? béééh la loi c'est la loi a l'assaut! idée oui bilbo on veut la suite ;-)
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bilbo
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Mer 29 Mar - 11:04

Nos vaillants NEPHILIM ont activé le 2eme Omphalos et ont ainsi fait ressurgir la cité d'Ys... c'est bô

Mais... certains éléments n'ont pas bien évalué leurs "erreurs" vis à vis de la loi Française ! Affaire à suivre..............

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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Mer 29 Mar - 14:46

et alors fallait il preciser que je nai jamais mis mes mains ou que ce soit si ce nest sur les armes, quune carabine ca na pas de balle crantée ou à valeur dindice, et que le feu est le meilleur moyen pour ne pas se faire retrouver....mais abdel lui na pas peut etre pris de precautions....

bref juste pour dire que je nai rien compris aux regles qui faudra que jingurgite( ouai apres tout moi et les regles ca fait jamais long feu....) et que la prochaine fois je reprendrais du poil de la bête...plus exactement de la tête...
afin de debarasser le monde de ce malade dabdel et de ces indecents potes de chambrés....



PS: la cite d'ys et pas dix ok je realise à quel point jetais ailleurs...
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Arthemis
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MessageSujet: Re: NEPHILIM   Jeu 11 Mai - 10:43

heureusement que c'est la cité d'ys et pas dix car si il y en avait 9 autres comme celle là à retrouver, il n'y aurai jamais assez d'habitant en bretagne pour finir la quête !

trouillard
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